Al crear un nuevo
proyecto en VB.NET, se genera en disco, partiendo de la ruta especificada en la
ventana de creación del proyecto, una estructura de directorios, que contiene
los archivos que forman parte del proyecto. La imagen siguiente muestra la
estructura correspondiente al programa de ejemplo Hola Mundo.
Si modificamos los
elementos del proyecto (formularios, clases, módulos, etc), debemos grabar los cambios
en alguna de las siguientes maneras:
- Opción Generar + Generar del menú de VS.NET.
- Opción Depurar + Iniciar del menú de VS.NET.
- Pulsando [F5] al
ejecutar el proyecto en modo de prueba. Los elementos del proyecto que se hayan
modificado y no se hayan grabado, se grabarán automáticamente.
Un proyecto VB.NET está
compuesto por un conjunto de ficheros, cuyos tipos han variado notablemente
desde VB6. Clasificados por su extensión, a continuación se relacionan algunos
de estos ficheros:
- VB.
Código fuente escrito en lenguaje Visual Basic. A diferencia de VB6, en el
que había diferentes tipos de ficheros en función de si se trataba de un
formulario, clase, módulo de código, etc., un fichero con extensión VB
puede contener cualquier tipo de código en VB: clases, módulos de código,
etc.
- VBPROJ.
Proyecto de VB. Contiene información sobre todos los elementos que forman
parte de un proyecto: ficheros de código, referencias, etc.
- SLN (Solución).
Una solución es el medio que utiliza VS.NET para agrupar varios proyectos escritos
en el mismo o en diferentes lenguajes de los que integran la plataforma
.NET.
- VBPROJ.USER.
Información sobre las opciones de usuario del proyecto.
- RESX.
Plantilla de recursos en formato XML.
- EXE.
Aplicación ejecutable.
- PDB.
Información sobre depuración de la aplicación
En el directorio bin del
proyecto se genera el fichero ejecutable, que contiene nuestra aplicación y que
en principio es lo único que necesitamos para ejecutar el programa en cualquier
otro equipo, que naturalmente, también tenga instalado la plataforma .NET
Framework. Ello nos evita problemas y ahorra tiempo de instalación.
Una vez grabado el
proyecto a disco, podemos dar por concluido el desarrollo de nuestro primer programa
Hola Mundo.


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